ППлатыот Amazon приходят в социальную сеть CircleUp
Платежи от Amazon приходят в социальную сеть CircleUp
Социальная сеть CircleUp запустила сервис по обслуживанию онлайн-платежей SmartPay. Новинка трудится на платформе SmartMessage, являясь инновационным мульти-канальным продуктом.
При помощи SmartPay члены социальной собирать могут сети деньги, используя Интернет и кредитные или дебетовые карты. Не важно, какие это будут расходы - подарки тренерам и преподавателям, транспортные расходы или сбор денег для организации вечеринки. Словом все то, что раньше традиционно оплачивались наличными.
SmartPay базируется на решении Amazon Payments, которое предлагает пользователям безопасный и уже хорошо знакомый платежный интерфейс.
SmartPay разработан специально для спортивных команд, родителей, религиозных групп и т.д. (например, бойскаутов Америки и других организаций, где необходимо регулярно пополнять фонды на расходы своей деятельности).
Основные преимущества SmartPay:
- Удобство. При содействия SmartPay можно просто, быстро и легко вносить платежи кредитной или дебетовой картой вместо чека или наличных в системе SmartMessage.
- Возможность отчетности. Все запросы и платежи регистрируются автоматически онлайн, и каждый участник получает на электронную почту подтверждение обо всех платах, как отправленных ему, так и полученных им.
- Безопасность. Исключается воровство и мошенничество с номерами кредитных карт.
Обслуживание SmartPay бесплатно для групп, клубов или команд в течение первых 30 дней. Далее выплачивается только 0.99 доллара за обслуживание и 6.9 % с любого платежа, превышающего $20.
Оплата удобна и безопасна для всех сторон, а затраты на обслуживание немного превышают стоимость отправки по почте корреспонденции первого класса.
Кроме того, предусмотрены различные бонусы для новых пользователей SmartPay, которые публикуются на сайтах circleup.com и eteamz.com .
Джон Пейн (John Payne), президент CircleUp, заявил, что в настоящее время большой объем групповых платежей совершается онлайн и компания стремится обеспечить удобство, безопасность, а также максимальную выгоду для личных клиентов.
В марте 2008 г Ассоциация производителей спортивных товаров сообщила, что количество членов различных спортивных команд всех возрастных категорий в Соединенных Штатах составило 140 миллионов человек. Они ежегодно тратят около 40 миллиардов долларов на свои командные нужды, большая часть данных средств перемещается от наличного расчета в онлайн-платежи.
SmartPay использует Amazon Simple Pay (от Amazon Payments), которая снабжает пользователей и продавцов простым и проверенным способом оплаты и получения денег онлайн.
По словам вице-президента Amazon Payments Кумара Сринивасана (Kumar Srinivasan), его компания довольна сотрудничеством с CircleUp, т.к. это позволяет расширить сеть пользователей Amazon Simple Pay. Последняя была разработана специально с учетом предоставления такой инновационной услуги, как SmartPay, позволяющей пользователям легко, удобно и безопасно свершать оплату сделок.
SmartPay и SmartMessage ™ Center доступны через платформу SmartMessage, а также возможно и ее автономное обслуживание. Партнерами в проекте выступили Eteamz®, подразделение Active Network и Blackbaud®.
Сервис SmartPay в настоящее время доступен на сайте www.circleup.com, SmartMessage Center доступен везде, включая интернет-сайты команд. Более 150 миллионов членов AOL® и Facebook® могут загрузить и зарегистрироваться в SmartPay и собрать денежки по электронной почте на www.circleup.com, не создавая новый счет, просто используя собственный логин и пароль AOL или Facebook.
MoneyNews
Источник: e-commerce.com.uaiPhone поднял рынок мобильных игр до 5,4 млрд дол
iPhone поднял рынок мобильных игр до 5,4 млрд дол
В 2009 г. выручка с продажи игр для мобильных телефонов увеличилась на 20% по сравнению с возрастом ранее и составила $5,4 млрд, сообщает InformationWeek со ссылкой на результаты исследования JupiterResearch
При этом спрос на мобильные игры в 2008 г. увеличится в развивающихся странах, таких как Индия и Китай. В то время как в США и Западной Европе спрос остался на уровне 2007 г. Число загрузок Java-игр существенно сократилось. Это падение нивелировал спрос на игры для iPhone. По словам автора исследования Виндсора Холдена (Windsor Holden), прямо этот смартфон в сочетании в интернет-магазином App Store оживил рынок игровых приложений.
В феврале по результатам опроса, проведенного в США, выяснилось, что владельцы iPhone скачивают на свой мобильник игры чаще, чем обладали других аппаратов. «Это устройство обладает сенсорным экраном и недурной производительностью. Разработчики получили возможность создавать действительно увлекательные игры для него. Они не тормозят, в них приятно играть», - комментирует Холден.
Кроме того, аналитики предсказали, что к 2012 г. разработка более половины игр для мобильных телефонов будет финансироваться из средств, вырученных с показа интегрированной в них рекламы.
ProIT
Источник: e-commerce.com.ua