ППлатыот Amazon приходят в социальную сеть CircleUp

Платежи от Amazon приходят в социальную сеть CircleUp

Социальная сеть CircleUp запустила сервис по обслуживанию онлайн-платежей SmartPay. Новинка трудится на платформе SmartMessage, являясь инновационным мульти-канальным продуктом.

e-Commerce.com.ua: логотип CircleUp

При помощи SmartPay члены социальной собирать могут сети деньги, используя Интернет и кредитные или дебетовые карты. Не важно, какие это будут расходы - подарки тренерам и преподавателям, транспортные расходы или сбор денег для организации вечеринки. Словом все то, что раньше традиционно оплачивались наличными.

SmartPay базируется на решении Amazon Payments, которое предлагает пользователям безопасный и уже хорошо знакомый платежный интерфейс.

SmartPay разработан специально для спортивных команд, родителей, религиозных групп и т.д. (например, бойскаутов Америки и других организаций, где необходимо регулярно пополнять фонды на расходы своей деятельности).

Основные преимущества SmartPay:

  • Удобство. При содействия SmartPay можно просто, быстро и легко вносить платежи кредитной или дебетовой картой вместо чека или наличных в системе SmartMessage.
  • Возможность отчетности. Все запросы и платежи регистрируются автоматически онлайн, и каждый участник получает на электронную почту подтверждение обо всех платах, как отправленных ему, так и полученных им.
  • Безопасность. Исключается воровство и мошенничество с номерами кредитных карт.

Обслуживание SmartPay бесплатно для групп, клубов или команд в течение первых 30 дней. Далее выплачивается только 0.99 доллара за обслуживание и 6.9 % с любого платежа, превышающего $20.

Оплата удобна и безопасна для всех сторон, а затраты на обслуживание немного превышают стоимость отправки по почте корреспонденции первого класса.

Кроме того, предусмотрены различные бонусы для новых пользователей SmartPay, которые публикуются на сайтах circleup.com и eteamz.com .

Джон Пейн (John Payne), президент CircleUp, заявил, что в настоящее время большой объем групповых платежей совершается онлайн и компания стремится обеспечить удобство, безопасность, а также максимальную выгоду для личных клиентов.

В марте 2008 г Ассоциация производителей спортивных товаров сообщила, что количество членов различных спортивных команд всех возрастных категорий в Соединенных Штатах составило 140 миллионов человек. Они ежегодно тратят около 40 миллиардов долларов на свои командные нужды, большая часть данных средств перемещается от наличного расчета в онлайн-платежи.

SmartPay использует Amazon Simple Pay (от Amazon Payments), которая снабжает пользователей и продавцов простым и проверенным способом оплаты и получения денег онлайн.

По словам вице-президента Amazon Payments Кумара Сринивасана (Kumar Srinivasan), его компания довольна сотрудничеством с CircleUp, т.к. это позволяет расширить сеть пользователей Amazon Simple Pay. Последняя была разработана специально с учетом предоставления такой инновационной услуги, как SmartPay, позволяющей пользователям легко, удобно и безопасно свершать оплату сделок.

SmartPay и SmartMessage ™ Center доступны через платформу SmartMessage, а также возможно и ее автономное обслуживание. Партнерами в проекте выступили Eteamz®, подразделение Active Network и Blackbaud®.

Сервис SmartPay в настоящее время доступен на сайте www.circleup.com, SmartMessage Center доступен везде, включая интернет-сайты команд. Более 150 миллионов членов AOL® и Facebook® могут загрузить и зарегистрироваться в SmartPay и собрать денежки по электронной почте на www.circleup.com, не создавая новый счет, просто используя собственный логин и пароль AOL или Facebook.

MoneyNews

Источник: e-commerce.com.ua

iPhone поднял рынок мобильных игр до 5,4 млрд дол

iPhone поднял рынок мобильных игр до 5,4 млрд дол

В 2009 г. выручка с продажи игр для мобильных телефонов увеличилась на 20% по сравнению с возрастом ранее и составила $5,4 млрд, сообщает InformationWeek со ссылкой на результаты исследования JupiterResearch

e-Commerce.com.ua: логотип JupiterResearch

При этом спрос на мобильные игры в 2008 г. увеличится в развивающихся странах, таких как Индия и Китай. В то время как в США и Западной Европе спрос остался на уровне 2007 г. Число загрузок Java-игр существенно сократилось. Это падение нивелировал спрос на игры для iPhone. По словам автора исследования Виндсора Холдена (Windsor Holden), прямо этот смартфон в сочетании в интернет-магазином App Store оживил рынок игровых приложений.

В феврале по результатам опроса, проведенного в США, выяснилось, что владельцы iPhone скачивают на свой мобильник игры чаще, чем обладали других аппаратов. «Это устройство обладает сенсорным экраном и недурной производительностью. Разработчики получили возможность создавать действительно увлекательные игры для него. Они не тормозят, в них приятно играть», - комментирует Холден.

Кроме того, аналитики предсказали, что к 2012 г. разработка более половины игр для мобильных телефонов будет финансироваться из средств, вырученных с показа интегрированной в них рекламы.

ProIT

Источник: e-commerce.com.ua



Page: 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Fast: 10 20 30

© 2008-2010 RuNet-Biz.info | Stat | Memory consumption: 3,5 Mb